1980年代
1980年〜1989年
遊びもお菓子も、もっとカラフルになったころ
1980年代を読む
- 商品・文化の歴史を読む昭和の給食コッペパンや脱脂粉乳など、昭和の学校生活で親しまれた懐かしい給食メニューを振り返ります。

- 商品・文化の歴史を読むシルバニアファミリーの歴史1985年の誕生から、40年以上愛され続ける理由をたどります。

- 商品・文化の歴史を読む昭和のお菓子の歴史チェルシー・うまい棒・コアラのマーチなど、6つのお菓子が生まれた背景をたどります。

- 商品・文化の歴史を読むビックリマンの歴史「悪魔VS天使」シリーズがなぜ社会現象と呼ばれるブームになったのかをたどります。

- 商品・文化の歴史を読むファミコンの歴史1983年の発売から、友達の家に集まって遊ぶ文化や家庭用ゲームの広がりをたどります。

- 商品・文化の歴史を読むラジコンカーの歴史タミヤの電動RCバギー「グラスホッパー」と、同時期に広がっていたミニ四駆との関係をたどります。

- 商品・文化の歴史を読むゲームボーイの歴史1989年の発売から、外出先でも楽しめる携帯ゲーム文化の広がりをたどります。

- 商品・文化の歴史を読むゾイドの歴史1983年の誕生から、組み立てて動かす遊びやバトルストーリーの広がりをたどります。

- 商品・文化の歴史を読むゲーム&ウオッチの歴史1980年の発売から、携帯して遊ぶゲームという文化がどう生まれ、ゲームボーイへつながっていったのかをたどります。

- 商品・文化の歴史を読むルービックキューブの歴史1980年の日本発売から、初年度400万個・攻略本30万部という熱狂がどう生まれたのかをたどります。

- 商品・文化の歴史を読む写ルンです1986年の発売から、カメラを持っていなくても写真が撮れる手軽さがどう広がったのかをたどります。

- 商品・文化の歴史を読むカラオケ飲食店中心の娯楽から、カラオケボックスへ。誰でも楽しむ娯楽へ変わっていった流れをたどります。

- 商品・文化の歴史を読むショルダーフォン1985年に登場した肩掛け式の携帯電話が、その後の通信手段の変化にどうつながったのかをたどります。

- 商品・文化の歴史を読むスーパーマリオブラザーズ1985年の発売から、横スクロールアクションという遊び方がどう社会現象になったのかをたどります。

- 商品・文化の歴史を読むミニ四駆の歴史1982年7月の発売から、二度のブームとレース文化がどう広がったのかをたどります。

- 商品・文化の歴史を読む人生ゲームの歴史1968年の発売から続く、歴代シリーズの変化をたどります。

- 商品・文化の歴史を読むチョロQの歴史手で引いて走らせる、プルバック式の小さな車のおもちゃ「チョロQ」。1980年の誕生から広がった人気をたどります。

- 商品・文化の歴史を読むパソコン通信の記憶電話回線とモデムでホストコンピューターにつなぎ、掲示板やメールで人とつながっていた「パソコン通信」。インターネット以前の世界をたどります。

- 商品・文化の歴史を読むエアチェックの記憶ラジオ番組表を片手に、FM放送をカセットテープへ録音した「エアチェック」。レコードが高価だった時代の、音楽との付き合い方をたどります。

- 商品・文化の歴史を読むカセットテープの記憶録音も消去も再録音もできる、小さな磁気テープ。コンパクトカセットが誕生してから、デジタル録音に役割を譲るまでの歩みをたどります。

- 商品・文化の歴史を読むワープロ専用機の記憶文書を作るためだけの機械があった時代。日本語ワープロ専用機がどのように登場し、家庭や職場に広がっていったのかをたどります。

- 商品・文化の歴史を読むフロッピーディスクの記憶パソコンやワープロのデータを運んだ、薄くて四角い記録媒体。8インチから3.5インチまでの変遷と、CD・USBメモリへの移行をたどります。

- 商品・文化の歴史を読むキン消しの記憶小さなゴム玩具を集めて交換した1980年代。カプセルトイとして大流行した「キン消し」が、なぜこれほど夢中にさせたのかをたどります。

- 商品・文化の歴史を読む昭和のゲームセンター100円玉を握りしめて通った、あの頃のゲームセンター。インベーダーブームから風営法の規制まで、その移り変わりをたどります。

- 商品・文化の歴史を読むテレビデオとは?テレビと録画機が一体になった、一台で見るのも録るのもできた懐かしい家電。登場から地デジ化で姿を消すまでをたどります。

- 商品・文化の歴史を読むガリ版で作った学級新聞鉄筆で原紙を切り、ローラーでインクを刷った「ガリ版」。学級新聞や試験用紙を作っていた昭和の教室の風景をたどります。

- 商品・文化の歴史を読むレーザーディスクとは?大きな円盤に映像を記録した「レーザーディスク」。家庭に届くまでと、姿を消していった理由をたどります。

- 商品・文化の歴史を読む8ミリカメラとは?運動会や結婚式を撮っていた、家庭用のフィルムムービーカメラ「8ミリカメラ」。規格(きかく)の違いと歩みをたどります。

- 商品・文化の歴史を読む超合金ブランドはいつから?亜鉛合金(あえんごうきん)でできた、ずっしり重いロボット玩具ブランド「超合金」。誕生の経緯をたどります。

- 商品・文化の歴史を読むレンタルレコードとは?お店でアルバムを借りて、カセットにダビングして聴いた「レンタルレコード」。制度の成り立ちをたどります。

- 商品・文化の歴史を読むプリントゴッコとは?年賀状づくりが年末の風物詩になった、家庭用の簡易印刷機「プリントゴッコ」。広まった理由と終わりをたどります。

- 商品・文化の歴史を読むお年玉付き年賀はがきとは?年賀状にくじが付いていた「お年玉付き年賀はがき」。年賀状そのものの歴史から、くじ付きはがきが生まれた経緯までをたどります。

- 商品・文化の歴史を読む二宮金次郎像はなぜ学校にあった?薪を背負い、本を読みながら歩く少年の像。多くの小学校で見かけたあの像がなぜ校庭にあったのかをたどります。

- 商品・文化の歴史を読む「科学と学習」とは?毎号届くふろくに胸を躍らせた学習雑誌『科学』と『学習』。学校で配られたあの雑誌の歩みをたどります。

- 商品・文化の歴史を読む家庭用ビデオカメラとは?運動会や旅行の記録に活躍した、テープ式の家庭用ビデオカメラ(カムコーダー)。小型化競争の歴史をたどります。

- 商品・文化の歴史を読む街の写真屋さん(DPE店)とは?撮り終えたフィルムを持っていき、数日後に写真を受け取った「街の写真屋さん」。フィルム現像という体験をたどります。

- 商品・文化の歴史を読むグリコのおまけとは?キャラメルの箱に入った、小さなおもちゃ「グリコのおまけ」。時代とともに移り変わったその姿をたどります。

- 商品・文化の歴史を読むVHS対ベータ戦争とは?1970年代後半から1980年代にかけて繰り広げられた、家庭用ビデオ規格をめぐる争い。なぜVHSが生き残ったのかを、ソニー・JVCケンウッド公式資料からたどります。

- 商品・文化の歴史を読むUFOキャッチャーはいつから?ゲームセンターの定番、クレーンゲーム「UFOキャッチャー」。1985年の発売から、その名前の由来までをセガ公式の資料でたどります。

- 商品・文化の歴史を読むPC-9801とは?1982年にNECが発表した16ビットパソコン「PC-9801」。日本語処理に対応し、ビジネス市場に広がっていった歩みを情報処理学会の資料でたどります。

- 商品・文化の歴史を読むパックマンとは?口を開けたキャラクターが迷路の中でエサを食べ進むアーケードゲーム「パックマン」。1980年に発表され、世界的なヒットを記録したゲームセンター文化の象徴をたどります。

- 商品・文化の歴史を読むファックスの記憶同じ電話回線を使うのに、電話は声を、ファックスは紙面そのものを届けます。1970年代の電話網開放から家庭への普及までの歩みをたどります。

1980年代の商品
7件の商品があります
- 1983年ゾイドトミー(現・タカラトミー)が1983年に日本で発売した組み立て式のメカ玩具シリーズ。ぜんまいやモーターで動く仕掛けが特徴です。おもちゃ
- 1983年ファミリーコンピュータ任天堂が1983年7月15日に発売した家庭用ゲーム機。カセットを差し替えて複数のゲームを遊べる仕組みを採用しました。おもちゃ

- 1984年1/10RC グラスホッパータミヤ(当時・田宮模型)が1984年に発売した電動ラジコンカー。軽量な設計と走行性能を重視したモデルです。おもちゃ
- 1984年コアラのマーチロッテが1984年3月に発売したビスケット菓子。六角柱の箱に、コアラの絵が描かれたチョコレート入りビスケットが入っています。お菓子・アイス
- 1985年シルバニアファミリーエポック社が1985年に発売した人形玩具シリーズ。動物モチーフの人形と、細部までこだわった家・家具が特徴です。おもちゃ
- 1985年ビックリマンチョコ「悪魔VS天使」シリーズロッテのビックリマンチョコで1985年に始まった「悪魔VS天使」シリーズ。天使・悪魔のキャラクターを描いたシールが特徴です。お菓子・アイス
- 1989年ゲームボーイ任天堂が1989年に発売した携帯型ゲーム機。乾電池で動作し、外出先にも持ち出して遊べる仕組みを採用しました。おもちゃ
